卷宗手册 - mooncrow
大部分是mooncrow的东西,但是我修改了一些关于战力的部分使其更符合实际。当然因为我本人比较水的缘故,这份东西可能不太靠谱,姑且当作入门手册来看吧。
目录:
1、介绍和职能
2、属性和种族
3、职业能力
4、专长和技能/技法
5、法术
6、表外法术【及获取方法】
7、装备
8、兼职和进阶
9、简单的范例
10、有争议的策略/手法和感言
1、介绍和职能
博学的卷宗学者是恐怖秘密和被遗忘学识的探寻者。他们发掘那些被历史掩盖的关于黑暗生物的神术和知识。
卷宗学者是神术版的法师。他们的法术基于智力,他们拥有法术书(被称之为祈祷书),而且他们的学习方式也和法师一样--来源于其它卷宗学者的法术书和卷轴。只从这些来看,和牧师的能力--自动获得的法术,驱散或呵斥不死以及和领域的联系--比较似乎听起来不太给力,但卷宗学者能学习所有神术:牧师,德鲁伊,导师,修验者,领域法术和任何你能叫得出名字的法术--如果它能够被当做神术施放或抄录成神术卷轴的话。他们还会得到超过19种基于知识技能的职业能力,这些能力能够增幅队伍或者削弱敌人。他们甚至还能,在进阶职业的帮助下,使用dmm和与领域建立联系。除此以外,他们游戏里潜在的全能的角色和我所认为的最有趣的角色。
优点:
你能施放所有神术
轻甲和中甲擅长
比法师更大的生命骰
黑暗学识
只有两个空等级
技能点多到你不知道怎么去用
两项优豁免
奖励专长
所有知识都是本职
缺点:
劇透 - :
差bab【可以用把神能dmm:p来弥补】
反射是差豁免
D6的生命骰使他们相对脆弱
没有魔宠
不能驱散或呵斥不死【如果没有进阶的话】
有可能多属性依赖
不擅长重甲或盾牌
很依赖祈祷书
DM直接决定了你有多强
和你的DM交流
劇透 - :
在构造人物之前,请首先和dm交流。因为dm对这个职业的判法直接影响到这个职业强度。
在你决定玩这个职业之前,弄清楚以下两个问题:
1、你能拿到什么表的神术
2、这些神术有多难拿
职能
劇透 - :
卷宗能胜任所有职能,但会存在一个效率的问题。对新人而言,在车卡前请先确定你的主要职能再考虑如何构造人物,以免在真正跑团的时候发现自己只能打酱油。
物理输出:食肉链顶端。肉搏你有牧师三件套(神恩、神能、正气如虹)和变形(视乎你的列表);远程你有游侠和林灾审判者上贡的各种犀利法术。没有你刷不出来的数字。
法术输出:强者之一。首先你有公理之锤这个无上限的法术,其次你有hellfire这种什么都不用管的省心法术;不过如果想要和法师之流比数据的话,你需要额外投入很多资源。
战场控制:马马虎虎。如果你的列表不够宽的话你只有纠缠、树墙之类的没太大亮点的法术来进行控场;不过如果你有幸能拿到迅捷爆发甚至是法师列表的话,你也是强者之一了。不推荐新人担任这个职位,需要一定的经验。
技能使用:强者之一。你的智力够高,技能点不少且也能满足万事通前置;你有来自牧师和诗人的各种堆数字的buff。你只需投入少量资源就能做到不错的地步。
辅助/医疗:食肉链顶端。你拥有所有你想的到的和想不到的医疗法术,你有绝大部分好用的buff。你足以让你的队伍生存能力提高一个档次。
部署领导者:强者之一。召唤怪物和自然盟友都是你的囊中之物,异界系列你也能轻松获得。
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Re: [3R]卷宗优化手册
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? 回帖 #2 于: 2013-12-07, 周六 10:32:38 ?
引用
2、属性和种族
属性:
劇透 - :
力量:取决于定位。一般只有在你准备成为一个gish(魔武双修)的时候才有用,对于其他人来说,放弃这个。徽民可以用力量代替感知决定奖励法术位。能拿到变形术的话同样放弃这个。
敏捷:有效的提升你的反射豁免(这是你的差豁免)和你的远程接触攻击。如果你是一个徽民,你可以用敏捷代替感知来决定奖励法术位。
体质:对于任一个职业来说体质都很有用
智力:施法主属性,一般情况下点满。但如果你不是靠dc吃饭,带上智力头巾后能到19就好。
感知:决定你的奖励法术位,但一般情况下你会想办法用其他属性代替感知。甚至在一些情况下会直接dump感知放弃奖励法术位也不是不可以。
魅力:交涉时你的本职技能,而且这在使用异界誓缚或异界盟誓的时候很有用、最重要的是,当你进阶了可以驱散或呵斥不死的进阶职业之后,它是dmm的燃料。如果你不准备做以上的任何一件事情,掉到红色评价。
种族:
劇透 - :
人类phb--一如既往,一个很棒的选择。一个额外专长和对于一个专长紧缺的职业来说永远不会差。
强心半身人frcs--一个额外专长,-2str,+2dex,小体型。另一个很棒的选择。
狗头人--它本身的种族数据并不好。但选取了龙躯专长后,后三围+3并且种类变为龙。 和艾伯伦的龙搭配食用的话可能会导致dm掀桌。
次级泰夫林pgtf--+2int,+2dex,-2cha,以及一些其他能力。如果你不准备用dmm的话它是一个不错的选择。
半兽化人ecs--等等,什么,你在搞笑么?-2int,-2cha,+2dex的种族调整值它还是一个绿色选项?只有一个理由--它能让你进阶月咏者,这是一个有趣的进阶。
徽民rod--有一些有趣的能力:-有一些有趣的能力:奖励法术位或者次数有限的dmm。
密语侏儒ros--没有对卷宗学者特别棒的东西,但它的所有东西都很好;+2dex,+2con,-2str,-2cha,小体型,30ft速度,以及一些SLA(这啥来着。。。忘了orz)
法麟rotd--这数据很一般,但他提供了龙血子类别和一票可变的技能奖励和有使用限制的超魔。
3、职业能力
HD:一个不值得兴奋的d6。恩….你这方面打败了法师,不过也就这样了。呆在后排吧。
技能:4+智力调整值,得益于你会拥有较高的智力,你会成为队伍里的第二技能使用者。技能具体会在下面讲到。
熟练:轻甲和中甲擅长,简单武器,没有盾牌。还是呆在后排吧
法术:牧师法术,德鲁伊法术,导师法术,领域法术,修验者法术,圣武士法术,游侠法术,枯萎者法术,林灾审判者法术-所有可以被抄成神术卷的法术卷宗都可以学。
黑暗学识:另一个让卷宗学者看起来很棒的地方。
战术,影响,敌人,恐怖秘密,预知
抄录卷轴:1级时拿到。它比想象中的要好,因为它允许你抄其他职业的卷轴。问题时一般dm可能不会给你时间
学识掌握:2级时拿到。+2 文书解读和一项知识。在7,13,17时额外选择一个知识。
心如止水:给了你另一个放弃感知的理由。
4、专长和技能/技法
专长:
通用:
劇透 - :
学识牧师Legend of the Twins:用智力取代感知决定奖励法术位。唯一的问题是它来自龙枪世设。
龙躯RotD:你选了狗头人做为种族?那么这就是你选他的理由。后三围无代价+3。种族变成龙。
领导力PHB:如果dm给的话。
位面道标PIH:一票可选的好处。常见的用法是拿领域的神授能力。如果你的dm开了龙枪,你甚至可能可以靠这个专长直接拿到驱散/呵斥。
熟练施法者CAr:如果你丢了施法者等级,选这个。
龙语卷宗HoH:让你用黑暗学识于龙和构装体。
多才施法者RotD:如果你的dm允许的话。且不说低级法术位换高级的好处,这专长能让你永远有适合的法术用。而且值得一提的是,FAQ明确说过多才施法者可以用以施放超魔法术。当然咯,你需要一点小把戏来满足前置。通常而言我会通过林地守望者达成前置。
精通先攻PHB:天下武功,唯快不破--让你成为最快的人。
召唤:
劇透 - :
学派专攻(咒法)PHB:本身而言,这专长很渣,但是他是一些专长的前置,也是一些不错进阶的前置。
自发伤害/医疗/召唤CD:需要一些感知,然后你就能自发施法了,进而选取多才施法者或者牧位者的前置专长。
绿缚召唤LEoF:加绿缚模板到你的sna召唤物中。低级的时候非常op。
召唤元素CM:无限炮灰制。
云雾咒法CM:你可以用你的召唤作为一个小小debuff来用。
灰烬誓约ECS:免费延时sna法术。并且他们在ab上+3幸运。你大概需要自发召唤来满足条件
冰封召唤Frost:被召唤的生物获得寒系亚种,其天生攻击会造成额外的1d6寒冷伤害。但已经拥有火系亚种的生物不能被此方法加强以获得寒系亚种。
储法召唤PHBII:给一个低级buff给你的召唤物。
超魔:
劇透 - :
神圣超魔法(即文中提到的dmm)CD:无需赘言,选。你可能需要进阶一级神圣驱魔师或别的方法来拿到驱散。
超魔学派专攻CM:3次每日。所选超魔调整-1.
法术持久(也就是文中提到的p)CAr:让那些范围固定或为个人的法术持续一天。+6调整。和dmm搭配,你会发现你能超乎你的想象。
法术孪生CAr:释放同一个法术两次,+4调整。对召唤法术和需要豁免法术很有用。这专长本身不错,但对于你来说可能比较少用到
法术速发CD:让整轮的法术缩成标动,+1调整。对召唤类法术特别的棒。至于不需要召唤的build则没什么效果。
法术瞬发PHB:灵活度非常高。尽管你会觉得迅捷动作很多时候比标动重要,但是当你不知道选什么超魔专长时这个总没错。
法术延展CD:让接触法术变成30ft的射线。常规用法是用来解决站位问题。灰一点的话…接触法术变成了固定射程的法术,配合法术持久食用。
法术延时PHB:不错的玩意,但最重要的是他是p的前置。
目光法术LoM:以一个整轮动作施展两个法术,两个都要+2调整值。这很有趣,而且同样也是让让法术变成固定射程的超魔。
即时极效CAr:一天一次的极效,无需调整。
法术链发CAr:如果他能用到厉害的buff法术上,那它是一个很棒的专长。
法术塑形CAr:放控场法术的时候不错。Biubiubiu的时候也能尽量避免误伤。
法术强效PHB:法术输出专用。
法术极效PHB:法术输出专用。不过给医疗法术用也不错,虽然医疗术是更好的选择。比法术强效好用。
治疗:
劇透 - :
昼夜之道PGtE:自动极效治疗x伤。很赞的专长。
神圣保护PHB2:每天晚上烧每人一次的驱散,然后每次施法烧一次驱散可以近距施法代替接触。只对队友用的话比法术延展性价比高很多。
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领域虔诚:
劇透 - :
如果你的build有拿到领域,那么替换成这些领域专长不错。
知识:进行一个知识检定,最多提供+5洞察在命中和伤害上--咦,这不是很像我们经常干的事么?只要你要投命中骰,就非常不错。
旅行:一天一次,以一个迅捷动作移动。你可以花费两次驱散再使用它一遍。这专长对战系意义非凡,但对你嘛…
秩序:最多+7圣洁/亵渎到你的命中或ac,赞。
保护:最多+7圣洁/亵渎到你和你30ft内盟友的ac。
动物:一天一次你下列一种好处1分钟:最多+8神圣/亵渎到力量;最多+30神圣/亵渎到陆行速度;或20到飞行速度;获得天生啮咬攻,带毒。你可以花费3次驱散再使用一遍。
力量:你获得一个天武,并且所有攻击无视硬度。更棒的是你只要花费1次驱散就能再使用一次。
水:以一个标动最多召唤出一个巨型水元素出来,只要花费1次驱散就能再使用一遍。低级的时候把所有专长学额外驱散然后换个水虔诚…然后带着一堆水元素下地城很带感…当然你只能控制它1分钟….只是为了有趣放在这里
技能:
劇透 - :
专注:一般而言要随级加。但如果你的法术都是战前buff/战后治疗,又或者你能变一个体质很高的家伙,那么满足进阶就好。
交涉:如果队伍需要外交官,而你的魅力没有被彻底放弃,那么你可以胜任这个工作。对你使用异界盟誓的时候也很有用。
治疗:在你用“医疗学识”这个法术的时候很有用,除此以外想都别想。
知识:黑暗学识需要地下城,神秘,宗教和位面。如果你立志成为一个怪物博士还额外需要自然和地方。
法术辨识:你是个施法者,随级加。但如果有队友点满了,而你技能又实在很缺,只满足前置就好了。
其他:我更喜欢用万事通+法术来解决其他技能鉴定。
技法:
劇透 - :
故事大全:用已受训的知识技能对怪物进行检定时+5表现。除非有同名加值否则必选。
迅捷专注:迅捷动作维持专注。不一定用得到,但用得到的时候就很好用,反正成本很低。
掩饰施法:用手上功夫对抗侦察,成功则对方不认为你在施法。躲掉ao和反制,过剧情也很好用。唯一的问题是你需要想办法堆一下手上功夫。
虚假法力:吃掉一个迅捷动作,对方只能用解除魔法类似的效果来反制你。
5、法术
这是一个庞大的工程....不确定几时能填上坑
0环
劇透 - :
你会获得所有祷念,包括那些强力的
1环
劇透 - :
PHB:
祝福术(Bless):盟友攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。
命令术(Command):一个受术者在1轮内服从你挑选的命令。
神恩(Divine Favor):你的攻击和伤害掷骰获得每3等级+1点的加值。
隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。提供20%对抗远程攻击的失手率。
防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from Chaos/Evil/Good/Law):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。
虔诚护盾(Shield of Faith):灵光,获得+2或更高的偏斜加值。
一级怪物召唤术(Summon Monster I):召唤跨位面生物为你作战。一开头并不强,但是高级后是对1级法术位的有效利用。
领域法术:
法师护甲-力场
鉴定书-神谕
睡眠术-梦境:第一个sd法术
纠缠术-植物:超赞的战场控制法术。
油腻术-史莱姆
人类变巨术-变化
侦测思想-真相(Truth)
SpC:
信念(Conviction):受术者的豁免获得+2 或更高加值。加上你的黑暗学识能让需要豁免来攻击你的敌人绝望。
厄难征兆(F) Omen of Peril:让你得知即将来临的危险。
Lesser Vigor:战地治疗法术的处女秀。(我找不到这玩意。。。)
非牧师法术:
PHB:
次级复原术:更早的治疗属性减值和属性伤害
抵抗能量伤害:一个挺好的防御法术,比任何人都早拿到
召唤自然盟友I:前期作用时间非常短,但是狼真的很棒。
橡棍术(Shillelagh):让木棍变成一个好武器。
燃火书:这个等级时一个强力的爆炸物。
树肤术(Nentyar Hunter的表):提供天生护甲奖励。
SpC:
预警之哮(Warning Shout):以一个直觉动作,你的盟友不会措手不及
地脉探知:获知方圆50里的地貌
野性之拥:得到微光视觉,灵敏嗅觉或盲感10分钟/cl
伪装术:+10到躲藏检定
狼之形态(Aspect of the Wolf):你变成狼并且获得部分属性。10分钟/cl。
CS:
翼之视察者:以一个迅捷动作变成一只鸟。1级时能飞?是的。尽管能持续1轮/cl,但依旧是一个很好的选择。很好的逃命法术。
6、表外法术的获取方法
1、神圣术者CM:所有防护系、预言系和死灵系法术
2、神术诗人UA:所有诗人法术。包括了珍贵的迅捷爆发。
3、巴哈姆特/提亚马特的天佑者DrM:6级及以下的术士法术。
4、打造领域Dragon Magazine:搜罗所有的法术。
8、兼职和进阶
兼职和进阶:
当你兼职卷宗时,这里有几个断点:1,8和11级时。
1级时,你拥有了让卷宗学者威武的核心--法术列表。如果你对其他东西不感兴趣,那么尽快去拿你想拿的东西。
11级也是一个不错的选择,你得到一个奖励专长和一个非常棒的无豁免眩晕能力。
在11级之后,没有什么值得提升的能力了。
兼职一级的职业:
劇透 - :
灵契师--如果你准备进阶灵魂法师【神术变体】的话很有必要;而且它本身也有一些很有趣的能力。
修道牧师--如果你对dmm爱的无法自拔,这会给你一个额外的驱散/呵斥池。给3个领域也让他看起来很棒。这是我觉得最值得兼职一级的职业。
恐惧死灵师--如果你的进阶需要一个奥术施法者职业的话【例如咒文守护者】。除此以外他也能提供呵斥以便于你dmm。
进阶职业:
劇透 - :
神圣驱魔师CD:进入dmm美丽新世界的入口。需要善良阵营,能施展“驱逐术”或“反制邪恶”。HD提升到8,强韧豁免变成差豁免。最早进阶等级8。
林地守望者CC:在1级的时候,你能拿到领域法术位;3级的时候你能拿到每天一次的医疗术(尽管只能在战后使用);在7级的时候你还能回复神术施法者(包括自己)的1d4等级的法术。最早进阶等级6
月咏者RoE:一个有趣的召唤向进阶,尽管限定你是半兽化人。前4级你获得免费的增强召唤,召唤延时和额外的召唤自然盟友表。但真正有意思的是5级,你可以拿到野性变形的能力,这是为数不多让非德鲁伊进阶牧位者的途径。最早进阶等级9
牧位者FoE:为数不多能拿模板的变形。而且级别高了之后是少数能拿sp的变形。但要进这个职业异常麻烦,你需要考虑是否值得。不考虑某模板的话,你一般最早能在8级进阶(5卷宗1德鲁伊1驱逐者)。如果不计代价(额外再搭上两个专长)你能再早1级进阶,但这非常亏。
灵魂法师【神术adaption】ToM:为数不多物超所值的双修职业。你只需要丢一个等级和一个专长(如果你不怕dm掀桌丢两个专长不丢等级也可以),所以你不会在施法方面落后太多。作为回报,你获得了数次廉价超魔和大半个灵契系统。最早进阶等级5(或者4)【你需要事先向你的DM询问开不开】
天命诉者FoE:无限领域制。每级1个额外领域。要注意这个职业是限制信仰的。丢两个施法者等级。最早进阶等级6。
咒文守护者CD,Web:一个满cl的进阶。它提供了更多的自发施法列表,它的大招能让你超魔调整-1。最重要的是他还能让你法术su化--掀桌的根源。
虔心祈者CD:一个满cl进阶。进一级拿一个奖励领域和免疫疾病。如果你走得更远的话,你会在6级拿到第二个奖励领域,免疫毒素和衰老,并且获得等同职业等级+15的SR和DR/魔法。骗能力的话还不赖。最早进阶等级11。
Knight of the Raven:一个有趣的gish职业。在一级时你会丢掉一个施法者等级。满bab,驱散不死,太阳领域(不同其他奖励领域,如果你没有领域法术位,太阳领域的法术会加入你的已知法术)和一个类似魔宠的同伴。最早进阶等级9【指纯职;你需要bab+4来满足】
天命斗士CC:尽管评价一般,但我认为是很厉害的进阶。信仰限定,满bab,3/5cl。核心能力是3级的法术引导,提供了很多好玩的战术和一些op的可能,是个只受限于想象力的能力。在没有办法持久法术的情况下4级的瞬发战争领域法术对于Gish还算不错。一般来说,只需要进3级就够了。最早进阶等级5.